TPS, cover, rechargement-éclair... Non, je ne vais pas vous parler du prochain Gears of War, mais bel et bien d'un jeu d'action sur 3DS / New 3DS. Enfin parler... houspiller surtout ! On aurait en effet pensé que la présence, et par conséquent l'utilisation, du C-Stick aurait facilité la prise en main de tels titres sur la console portable. Il n'en est rien ! Du moins, pas dans le cas présent. La visée manque de précision, faisant très souvent rager lors des affrontements, et les déplacements de la caméra, relativement lents, rendent l'exploration pénible. Ça et d'autres soucis de maniabilité, de mouvements, nuisent réellement à l'expérience de jeu. Un comble dans un genre qui demande une certaine rapidité d'exécution. Cela ne donne carrément pas envie de poursuivre. Et je n'aborderai même pas le scénario, les personnages ou les dialogues, risibles. Pourtant, le jeu ne manque pas de bonnes idées. La réalisation technique tient la route (Ironfall Invasion tourne en 60 images/seconde si l'on retire la 3D !), on apprécie le système de rythme cardiaque évoluant selon les blessures ou la fatigue (ne pas abuser de la course, cela rend vulnérable) et surtout il est proposé en freemium. Comprenez que l'on peut télécharger gratuitement le premier niveau de la campagne ainsi que le multi. Cela permet d'essayer avant de devoir débourser pour le reste de l'aventure et des options... Cependant, qui aura le courage de continuer dans ces horribles conditions ?
TEST. Ironfall Invasion (Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS)
Pire of War
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17 février 2015